Kingdom come deliverance wenn alle stricke reißen

Habe es geschaft das Schwert auszutauschen und das ÖL zu sabotieren - doch das Seil finde ich nicht - denke aber es könnte in der Kiste liegen die ist allerdings Schlösserknacken “Sehr Schwer” d.h. das schaffe ich noch nicht.

Ich hab da neuerdings auch ein Problem.
Der Vogt ist sauer auf mich. Da ich die Quest schon gestartet habe, sind 10 Tage Kerker zu viel.
Wie krieg ich es hin, dass der Vogt aufhört beleidigt zu sein, ohne die Quest (die nach 1 Woche fehlschlägt) zu vermasseln? Taschendiebstahl hat nur Geldstrafe zur Folge. Nen Bewusstlosen raus tragen hat mir 10 Tage Kerker eingebracht. Jemanden umbringen ebenso.
Jetzt bin ich echt ratlos… helfen würden ja rund 1-4 Tage Kerker. Aber wie krieg ich die? Die Quest abbrechen geht ja leider nicht und den Speicherstand hab ich trottel überschrieben.

Kingdom Come: Deliverance Komplettlösung - Rattay: Wenn alle Stricke reißen (Hinrichtungen recherchieren)

Henker Hermann ist sauer: Obwohl er das Recht auf alle Hinrichtungen in Rattay hat, ersetzt man ihn für die nächsten drei Verurteilten durch einen Konkurrenten. Natürlich möchtet ihr eurem Freunde helfen, weshalb er euch um eine kleine Recherche-Arbeit bittet. Demnach möchte er die Namen der Todgeweihten und deren jeweils geplante Hinrichtungsart wissen.

Die Namen erhaltet ihr vom Vogt von Rattay, der weiterhin die meiste Zeit im Rathaus oder auf den Straßen davor verweilt. Er nennt euch sogleich die Namen Peter von Douba, „Frost“ Heralt“ sowie Georg Weiss und plaudert aus, was die drei verbrochen haben.

Es handelt sich durchweg um verurteilte Mörder, die jedoch von unterschiedlicher Herkunft sind und ihre Opfer auf verschiedene Arten umgebracht haben. Peter von Douba war ein reicher Adeliger und hat nach dem Verlust seines Vermögens Händlern aufgelauert. “Frost“ Heralt hat seine Opfer gefoltert, verstümmelt und trug unter anderem einen abgetrennten Kinderarm bei sich. Georg Weiss wiederum ist von unbekannter Herkunft und löschte ganze Dörfer aus, um keine Zeugen bei seinen Diebestat zu hinterlassen.

Kingdom come deliverance wenn alle stricke reißen

Ein Blick in die Schwarzen Chroniken soll euch helfen, die jeweilige Hinrichtungsart herauszufinden. Begebt euch deshalb ins obere Stockwerk des Rathauses und bittet den Schreiber um einen Blick in die Chroniken. Den wiederum gewährt er euch, wenn ihr wahlweise den Vogt erwähnt oder 70 Groschen Bestechungsgeld herausrückt.

In den Chroniken sind mehrere Beispiele von Bestrafungen aufgeführt, woraufhin ihr einen Bezug zu den aktuellen Verurteilten herstellen müsst:

  • Jan, der Müller, hat eine Mühle ausgeraubt, niemanden am Leben gelassen und das gestohlene Eisen verkauft. Er wurde gehängt.

  • Príbíek Schíbal hat einen Dieb geschützt und wurde mit dreißig Stockschlägen bestraft.

  • Teletz hat zahlreiche Tiere gestohlen und war an einer Brandstiftung beteiligt. Er wurde ertränkt.

  • Kubin, ein Freiherr von Milotitz, hat mehrere Diebstähle und Morde begangen. Er wurde geköpft.

  • Martin aus Bytesch hat schwangere Frauen getötet und ihre Föten gegessen. Sein Fleisch wurde zerrissen, seine Augen ausgebrannt und sein Körper vom Richtrad zermalmt.

  • Anna hat ihr Kind getötet und den Nachbarn zum Mord angestiftet. Sie wurde lebendig begraben.

  • Tonda hat mehrere Bildstöcke und Pferde gestohlen. Ihm wurde ein Ohr abgeschnitten.

Mit den Informationen ausgestattet geht ihr wieder zu Henker Hermann und schmiedet einen Plan.

Demnach sollt ihr ganz konkret mutmaßen, welcher Verurteilte wie zu Tode kommt:

  • Sowohl Peter von Douba als auch Kubin gehör(t)en dem Adel an. Demnach dürfte Peter von Douba geköpft werden.

  • Sowohl Georg Weiss als auch Jan, der Müller, haben bei ihren Raubzügen keine Zeugen am Leben gelassen. Demnach dürfte Georg Weiss gehängt werden.

  • Sowohl “Frost“ Heralt als auch Martin aus Bytesch haben unter anderem Kinder oder Föten zerstückelt. Demnach dürfte “Frost“ Heralt gefoltert werden.

Damit wäre der grobe Verlauf der Hinrichtungen klar, womit Henker Hermann aber noch nicht geholfen ist. Um seinen Job zu sichern, müsst ihr die Hinrichtungen sabotieren. Im Laufe des Gespräches schmiedet ihr gemeinsam den folgenden Plan: Jemand muss das Henkerschwert stumpf machen, die Folterzange vergiften und das Seil zum Hängen austauschen. Und jetzt ratet einmal, wer dieser “jemand“ ist...

Kingdom Come: Deliverance Komplettlösung - Rattay: Wenn alle Stricke reißen (Hinrichtungen sabotieren)

Hermanns Konkurrent schläft zusammen mit seinen drei Gehilfen in einem kleinen Lager nordöstlich von Rattay. Es besteht aus einer Holzhütte, zwei kleinen Zelten und einem Wagon. Ein Großteil des Geländes gilt als privat, weshalb ihr euch dort nicht allzu lange aufhalten dürft.

Die zu sabotierenden Werkzeuge findet ihr an den folgenden Stellen:

  • In der Holzhütte steht eine Leiter, die euch nach oben zum Seil des Henkers führt.

  • Die Folterzange liegt auf einer Art Ablage am Wagon.

  • Im beigefarbenen Zelt, das zwischen dem weißen und der Holzhütte steht, befindet sich eine Truhe, in der wiederum das Schwert des Henkers liegt.

Bevor ihr mit dem Sabotieren beginnt, solltet ihr euch ein Zimmer in der Schenke mieten, die zwischen Rattay und dem Lager steht. Von dort sind es nur ein paar Meter, bis ihr wieder am Zielort angelangt seid.

Kingdom come deliverance wenn alle stricke reißen

Am einfachsten entpuppt sich das Vergiften der Zange, weil der Wagon am Rand des Privatgebietes steht und ihr dieses nicht einmal betreten müsst, um an die Zange heranzukommen. Bedenkt jedoch, dass ihr einen Gifttrank benötigt, den ihr entweder an einem Alchemietisch braut oder bei einem Kräuterweib ersteht.

Problematischer ist das Austauschen des Seils, weil die Hütte sperrangelweit offen steht und somit jeder, der auch nur in die Richtung schielt, euch sieht. Tagsüber habt ihr gar keine Chance, weshalb ihr euch zur Mitternacht zum Lager begebt. Nähert euch am besten von Südosten und achtet auf das Feuer, das vor der Hütte aufgestellt ist. Dort sollte weder der Henker noch einer der Gehilfen sitzen. Dann könnt ihr euch in die Hütte schleichen, rasch die Leiter empor klettern und das Seil austauschen. Zum Glück hat euch Hermann bei der Besprechung des Plans gleich ein passendes Ersatzexemplar mitgegeben.

Kingdom come deliverance wenn alle stricke reißen

Wichtig: Wenn euch jemand beim Hinaufsteigen sieht, dann brecht den Versuch ab, flüchtet und kehrt später zurück. Denn sobald euch jemand beim Sabotieren bemerkt, gilt das entsprechende Questziel als verloren und ihr könnt nur noch die anderen beiden Hinrichtungen sabotieren. Sollte euch hingegen jemand nach dem Austauschen des Seiles entdecken, dann ist es halb so wild: Es reicht, wenn ihr flüchtet und eure Verfolger abhängt. Konsequenzen müsst ihr in dem Fall keine befürchten.

Zu guter Letzt ist das Schwert an der Reihe, was recht kniffelig ist. Die Truhe, in der es liegt, ist natürlich verschlossen. Ihr benötigt ergo einen passenden Schlüssel oder einen Dietrich. Ersteren könnt ihr aus der Tasche des schlafenden Henkers erbeuten.

Das Aufknacken des Schlosses mit einem Dietrich entpuppt sich dann als gefährlich, wenn sich einer der Gehilfen neben der Truhe zum Schlafen hingelegt hat. Dann müsst ihr entweder einen möglichst hohen Schlossknacken-Wert haben oder sehr schnell sein, damit der Bursche nicht aufwacht. Alternativ dazu könnt ihr natürlich auch geduldig Stunde um Stunde warten und die Truhe erst dann aufschließen, wenn das Zelt menschenleer ist.

Das Schwert in der Tasche reicht zudem nicht aus: Ihr müsst es noch stumpf machen und wieder zurück in die Truhe liegen! Speichert zudem unbedingt in der Schenke ab, denn fortan besteht die Gefahr, dass euch eine Wache bezüglich des Diebesguts anspricht und es euch wegnimmt, wenn ihr keine gute Ausrede parat habt.

Der beste Ort, um ein Schwert stumpf zu machen, ist natürlich eine Schmiede. Die nächstbeste befindet sich in der Nordostecke von Rattay, wo ihr auch sogleich hinter der zentral stehenden Hütte einen Schleifstein aufstöbert.

Kingdom come deliverance wenn alle stricke reißen

Benutzt ihn und haltet das Schwert so schräg wie möglich. Tretet am Schleifstein, um die Klinge des Schwertes abzuschaben, und bewegt sie gleichzeitig seitwärts hin und her. Bereits nach ein paar Sekunde sollte die Waffe stumpf genug sein. Steckt es am besten einfach mal ein und wartet, ob Heinrich mit dem Ergebnis zufrieden ist. Falls nicht, dann schleift die Klinge des Schwerts weiter ab.

Speichert erneut in der Schenke, wartet bis zur nächsten Nacht und kehrt zurück zum Lager, um das Schwert zurück in die Truhe zu stecken. Auch hier dürft ihr nicht allzu lange trödeln, falls jemand gerade im Bett neben der Truhe schläft.

Der Rest der Quest ist selbsterklärend: Berichtet Henker Hermann und wohnt anschließend der Hinrichtung bei, die er für den folgenden Nachmittag um 14 Uhr ansetzt.